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Logiciel libre 6 min de lecture Mis à jour en octobre 2026

RustMusic, un lecteur audio libre et gratuit

RustMusic est un lecteur de musique pour Windows, macOS et Linux publié sous licence GNU GPL v3. Il est gratuit, mais surtout libre : son code est public, et chacun peut l’utiliser, l’étudier, le modifier et le redistribuer. Voici ce que cela change pour vous, et comment en profiter.

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Un lecteur audiophile, libre de bout en bout

RustMusic lit vos fichiers locaux : FLAC, ALAC, WAV, AIFF, MP3, AAC, Ogg, Opus, et le DSD (DSF, DFF) en natif. Il assure la lecture bit-perfect (WASAPI exclusif sous Windows), l’enchaînement sans blanc et le Replay Gain, et propose des playlists intelligentes, un atelier de tags relié à MusicBrainz et Deezer, un serveur DLNA et la lecture sur les lecteurs réseau et les appareils AirPlay.

Tout ce code est publié sous la même licence, la GNU GPL v3. Il n’y a ni version payante, ni option premium, ni fonction réservée : les versions proposées sur le site sont compilées à partir du code public. RustMusic fonctionne avec la même interface sous Windows, macOS (Apple Silicon et Intel) et Linux.

Gratuit et libre ne disent pas la même chose. Un logiciel gratuit peut garder son code fermé ; un logiciel libre vous donne des droits sur ce code. RustMusic est les deux. La différence est détaillée dans le guide « Logiciel libre, open source ou gratuit : quelle différence ? ».

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Ce que la licence GPL v3 vous permet

La GPL v3 garantit les quatre libertés du logiciel libre. Appliquées à un lecteur de musique, elles sont très concrètes :

LibertéCe que la GPL permetConcrètement avec RustMusic
UtiliserExécuter le programme pour tout usageChez vous, au bureau, dans un studio ou une association, sans licence à acheter ni compte à créer
ÉtudierLire le code et comprendre son fonctionnementVérifier comment le son est envoyé à votre DAC, ou quelles connexions l’application ouvre
ModifierAdapter le programme à vos besoinsCorriger un bug, ajouter une langue, changer un comportement qui vous gêne
PartagerRedistribuer des copies, modifiées ou nonDonner RustMusic à vos proches, l’intégrer à une distribution Linux, publier votre version

En échange, la GPL pose une condition : une version modifiée et redistribuée doit rester sous la même licence, avec son code source. C’est ce qu’on appelle le copyleft. Il protège les utilisateurs : personne ne peut reprendre RustMusic, le fermer et retirer ces libertés à ceux qui l’utilisent.

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Un code que chacun peut vérifier

Le code de RustMusic est public sur GitHub, dans le dépôt larevuegeek/rustmusic-desktop. Le moteur audio, les décodeurs, le serveur DLNA et la base de données sont écrits en Rust, avec Tauri 2 ; l’interface est écrite en SvelteKit et TypeScript. Le moteur audio se trouve dans le dossier src-tauri/src/core.

RustMusic ne demande pas de compte, n’affiche pas de publicité et n’envoie pas de télémétrie. Avec un logiciel libre, ce n’est pas une promesse à croire sur parole : le code est là pour le vérifier, par vous ou par quelqu’un en qui vous avez confiance.

Les mises à jour intégrées sont signées. Avant d’installer une nouvelle version, RustMusic vérifie sa signature avec la clé publique inscrite dans son code : une mise à jour modifiée en chemin est refusée.

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Installer RustMusic

  • Windows : l’installateur .exe de la page Téléchargements, ou winget. « winget install rustmusic » l’installe, « winget upgrade » le tient à jour.
  • macOS : l’image .dmg universelle, pour les Mac Apple Silicon et Intel.
  • Linux : paquets .deb (Debian, Ubuntu), .rpm (Fedora, openSUSE) et AppImage. Une version de compatibilité est proposée pour Debian 12, Ubuntu 22.04 et les autres distributions à glibc ancienne.
  • Depuis le code source, sur les trois systèmes : voir le guide « Compiler RustMusic depuis le code source ».
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Participer au projet

Un logiciel libre avance aussi grâce à ceux qui l’utilisent, et il n’est pas nécessaire de savoir programmer pour aider :

  • Signaler un bug ou proposer une idée dans les issues GitHub, en précisant votre système et, pour le réseau, la marque et le modèle de votre matériel.
  • Traduire : l’interface existe en français, en anglais, en allemand, en espagnol et en italien. Une correction de traduction peut être proposée directement.
  • Proposer du code : les petites corrections vont directement en pull request ; pour une nouvelle fonction, ouvrez d’abord une issue pour en discuter.
  • Soutenir le développement sur Patreon, Ko-fi ou PayPal, ou ajouter une étoile au dépôt GitHub pour aider d’autres personnes à le trouver.

RustMusic est développé par une seule personne, sur son temps libre : chaque retour compte.

Questions fréquentes

RustMusic est-il vraiment gratuit ?

Oui. Il n’y a ni abonnement, ni version payante, ni option premium. Le développement est soutenu par des dons, sans contrepartie dans l’application.

Puis-je utiliser RustMusic au travail ?

Oui. La GPL v3 autorise l’utilisation pour tout usage, privé comme professionnel, sans licence à acheter.

Puis-je modifier RustMusic et publier ma version ?

Oui, à condition de la publier sous la même licence, la GPL v3, avec son code source. Pour éviter toute confusion avec la version officielle, donnez-lui un autre nom.

Où trouver le code source et la licence ?

Sur GitHub, dans le dépôt larevuegeek/rustmusic-desktop. La licence est dans le fichier LICENSE du dépôt ; l’application la présente aussi dans Réglages → À propos, avec un lien vers le texte complet.

Existe-t-il une application mobile ?

Non. RustMusic est un lecteur de bureau, pour Windows, macOS et Linux.

Un lecteur libre, pour de bon

RustMusic est gratuit, sous licence GPL v3, sans compte ni télémétrie. Téléchargez-le, ou lisez son code sur GitHub.

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