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Netzwerk 7 Min. Lesezeit Aktualisiert im Oktober 2026

Musik per AirPlay von Windows oder Linux senden

Auf dem Mac ist AirPlay ins System eingebaut. Unter Windows und Linux braucht es eine App, die das Protokoll beherrscht. RustMusic 0.3.0 bringt, als Beta, die Wiedergabe auf AirPlay-1-Geräten: Netzwerkverstärker, AirPort Express, Apple TV oder Shairport Sync auf einem Raspberry Pi. So funktioniert es, so schalten Sie es ein, und das sollten Sie vorher wissen.

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AirPlay jenseits des Mac: was RustMusic macht

AirPlay sendet Ton an ein Gerät im lokalen Netzwerk, per WLAN oder Ethernet. Unter macOS und iOS liefert das System den Sender mit. Windows und Linux haben nichts Vergleichbares: Der Player selbst muss mit dem Gerät sprechen. RustMusic 0.3.0 enthält einen solchen Sender für die erste Version des Protokolls (AirPlay 1), unter Windows, Linux und macOS.

AirPlay-1-Empfänger gibt es in vielen Wohnzimmern:

  • Netzwerkverstärker und AV-Receiver (Onkyo, Denon, Marantz…) mit AirPlay-Eingang;
  • die AirPort Express, über ihren Audioausgang an eine Anlage angeschlossen;
  • Apple TV, je nach Modell und Einstellungen;
  • Shairport Sync, ein freier AirPlay-Empfänger, oft auf einem Raspberry Pi mit DAC oder Verstärker installiert.

AirPlay ist eine Marke von Apple. RustMusic ist weder mit Apple verbunden noch von Apple zertifiziert: Es implementiert AirPlay 1, um Ton an Geräte zu senden, die es annehmen. Die Funktion ist in Version 0.3.0 eine Beta.

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AirPlay oder UPnP/DLNA-Player: Wer spielt die Musik ab?

RustMusic 0.3.0 kann auch auf einem UPnP/DLNA-Netzwerkplayer abspielen. Der Unterschied ist wichtig: Bei UPnP wird die Datei unverändert gesendet und vom Gerät dekodiert. Bei AirPlay dekodiert RustMusic den Titel und sendet dem Gerät einen ALAC-Stream mit 16 Bit / 44,1 kHz, also CD-Qualität.

AirPlay (v1)UPnP/DLNA-Netzwerkplayer
Wer dekodiertRustMusicDas Gerät
Was gesendet wirdALAC-Stream, 16 Bit / 44,1 kHzDie Originaldatei, ohne Umwandlung
Hi-ResNein, auf CD-Qualität reduziertJa, wenn das Gerät es abspielt
Warteschlange, Spulen, Pause, lückenlosJa, von RustMusic gesteuertJa
Replay Gain von RustMusicJaNein, die Datei geht unverändert raus
LautstärkeWirkt auf den gesendeten TonWirkt auf das Gerät
DSDNeinJe nach Gerät (oft abgelehnt, mit Hinweis)

Weil RustMusic den Ton erzeugt, bleiben Warteschlange, lückenlose Wiedergabe, Replay Gain, Spulen und Pause in der App. Die Verbindung bleibt von Titel zu Titel offen: Das Ende des einen überdeckt den Start des nächsten.

Ein AirPlay-Gerät spielt den Ton etwa 2 Sekunden nach dem Empfang. RustMusic berücksichtigt das: Die angezeigte Position folgt dem, was Sie hören, eine Pause ist sofort hörbar, und die Wiedergabe setzt dort wieder ein, wo Ihr Ohr aufgehört hat.

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AirPlay in RustMusic einschalten

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    Installieren Sie RustMusic 0.3.0

    Windows, Linux (.deb, .rpm oder AppImage) oder macOS. Das Senden per AirPlay funktioniert auf allen drei Systemen gleich.

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    Aktivieren Sie AirPlay in den Einstellungen

    Schalten Sie unter Einstellungen → Netzwerk & DLNA, Gruppe „Netzwerkplayer“, die Option „Auf einem AirPlay-Gerät abspielen (v1)“ ein. Sie ist standardmäßig aus: Solange sie aus ist, sucht RustMusic nach keinem AirPlay-Gerät. Bestätigen Sie unter macOS die Anfrage zum Zugriff auf das lokale Netzwerk.

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    Wählen Sie das Gerät

    Öffnen Sie das Menü „Audioausgabe“ in der Player-Leiste. AirPlay-Geräte erscheinen im Abschnitt „Netzwerkplayer“, mit BETA gekennzeichnet, mit ihrem Symbol und dem Hinweis AirPlay. Die Schaltfläche „Suchen“ startet die Suche neu, wenn Sie ein Gerät gerade eingeschaltet haben.

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    Starten Sie die Wiedergabe

    Titel, Interpret, Album, Cover und Fortschritt erscheinen auf dem Gerät, je nachdem, was es anzeigen kann, genau dann, wenn der Titel zu hören ist.

Sobald ein Netzwerkdienst aktiv ist, erscheint in der Player-Leiste ein „Netzwerk“-Chip. Seine Symbole zeigen, was läuft (UPnP/DLNA-Player, AirPlay, DLNA-Server). Ein Klick öffnet ein Menü, in dem Sie „AirPlay (v1)“ mit einem Handgriff ein- oder ausschalten, mit einer Abkürzung zu den „Netzwerkeinstellungen“.

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Die Grenzen dieser Beta

  • Nur AirPlay 1: Ein Gerät, das ausschließlich AirPlay 2 annimmt, wird nicht angeboten.
  • Ein mit AirPlay-Passwort geschütztes Gerät wird ebenfalls nicht angeboten.
  • Höchstens CD-Qualität: Eine Hi-Res-Datei (24 Bit, 96 kHz…) wird mit 16 Bit / 44,1 kHz gesendet. Für Hi-Res auf einem Netzwerkverstärker wählen Sie diesen besser als UPnP/DLNA-Player, sofern er das anbietet.
  • Vorerst kein DSD über AirPlay.
  • Die Lautstärke von RustMusic wirkt auf den gesendeten Ton, nie auf die des Verstärkers. Lassen Sie sie auf 100 % und regeln Sie den Pegel am Verstärker.
  • Der Computer erledigt die Arbeit: RustMusic muss geöffnet und der Computer wach bleiben, solange Sie hören.
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Das AirPlay-Gerät erscheint nicht?

  • Prüfen Sie, ob Computer und Gerät im selben lokalen Netzwerk sind und nicht im WLAN-Gastnetz, das Geräte oft voneinander isoliert.
  • Prüfen Sie, ob das Gerät eingeschaltet ist (oder im Netzwerk-Standby) und AirPlay in seinen eigenen Einstellungen aktiviert ist, und klicken Sie dann auf „Suchen“.
  • Ein VPN verdeckt die Geräte nicht mehr: Seit 0.3.0 startet die Suche von jedem Netzwerkadapter des Computers aus, auch wenn ein VPN oder ein virtueller Adapter aktiv ist. Blockiert Ihr VPN jeden Zugriff auf das lokale Netzwerk, erlauben Sie ihn in den VPN-Optionen.
  • Unter macOS 15 braucht RustMusic die Berechtigung für das lokale Netzwerk, sonst blockiert macOS die Suche stillschweigend. Prüfen Sie sie unter Systemeinstellungen → Datenschutz & Sicherheit → Lokales Netzwerk.
  • Erlauben Sie RustMusic unter Windows für private Netzwerke, falls die Firewall nachfragt.
  • Ein Gerät, das nur AirPlay 2 annimmt oder passwortgeschützt ist, erscheint nicht: Das ist eine Grenze dieser Version.

Häufige Fragen

Kann ich AirPlay unter Windows ohne Apple-Software nutzen?

Ja. RustMusic sendet den Ton selbst an AirPlay-1-Geräte, ohne zusätzliche Software. Schalten Sie „Auf einem AirPlay-Gerät abspielen (v1)“ unter Einstellungen → Netzwerk & DLNA ein und wählen Sie das Gerät im Menü „Audioausgabe“.

Ist mein AirPlay-2-Gerät kompatibel?

Ja, wenn es auch AirPlay-1-Verbindungen annimmt, wie viele Verstärker und Lautsprecher. Ein Gerät, das nur AirPlay 2 annimmt, wird nicht angeboten, ebenso wenig ein passwortgeschütztes Gerät.

Warum ist die Qualität auf 16 Bit / 44,1 kHz begrenzt?

Das ist das AirPlay-1-Format, so wie RustMusic es sendet: ein ALAC-Stream in CD-Qualität. Eine Hi-Res-Datei wird daher auf dieses Format gebracht. Spielt Ihr Verstärker Hi-Res über UPnP/DLNA, wählen Sie ihn besser als UPnP-Netzwerkplayer: Dann erhält er die Datei unverändert.

Regelt die Lautstärke von RustMusic den Verstärker?

Nein. Bei AirPlay wirkt die Lautstärke von RustMusic auf den gesendeten Ton, nicht auf die des Verstärkers. Für die volle Dynamik lassen Sie sie auf 100 % und regeln den Pegel am Verstärker oder mit dessen Fernbedienung.

Funktioniert RustMusic mit Shairport Sync auf einem Raspberry Pi?

Ja, Shairport Sync gehört zu den unterstützten Empfängern, sofern es AirPlay-1-Verbindungen annimmt und nicht passwortgeschützt ist. Shairport Sync lässt sich für AirPlay 1 oder für AirPlay 2 kompilieren: Erscheint Ihre Installation nicht, lohnt sich ein Blick darauf.

Quellen und Prüfung

RustMusic-Angaben für Version 0.3.0 geprüft.

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Weiterführende Anleitungen